《無悔華夏》微操戰場排兵布陣經營類國風遊戲
2022-01-18編輯:兔子風暴 無悔華夏這款遊戲相對來說期待值很高,美術風格很不錯,特點很突出。希望官方可以秉持初心,把這款遊戲做下去。無悔華夏這款遊戲總體而言給玩家的感覺就是特別驚豔,有趣的美術風格,拓寬曆史背景素材的創新性,包括種類繁多的外交手段,各色的特殊兵種,假以時日,必成大器。

戰鬥的背景音樂以及戰鬥時的音效,音樂方麵建議結合地理開發出不同地域的音樂風格,這樣可以提高玩家遊戲體驗感以及遊戲本身的精致程度,這個倒可以不急,畢竟才起步。音效方麵建議可以提升下音質,玩得時候聽著有點糊,另外也是地域性風格的問題。遊戲的操作性與平衡性,戰鬥操作性,這個的話還是有點平庸,兵種之間的配合沒有很好的展現出來,各種陣法和戰術也不能體現地淋漓盡致,希望可以對每個兵陣增加“優先攻擊單位”。甚至可以單個移動或駐停以及掛buff,這樣的話,玩法性和靈活性會好很多。
兵種強度與種類,弓兵傷害太低,距離太近,毫無排麵,但是每次殺弓兵都感覺像“屠豬宰狗”,步卒平衡性很不錯了,能抗能打,移動速度較快,除了車兵、騎兵基本都不虛,攻堅戰首選TOP1,硬杠塔傷,戈士傷害較高,移速慢,防禦中等,對於車兵、騎兵而言就是噩夢,然而千萬別紮堆,騎兵的拋射和塔樓的箭很疼的,騎兵機動性最強無疑,適應地形比車兵多,傷害可觀。
步弓麵前人上人,散陣襲殺,集中火力都不錯,希望以後可以開發出“重甲騎”
作為一名騎兵玩家硬是被各國戈士打得改成步卒玩家了(中後期國家大多都有高等級戈士);車兵傷害爆炸(開出“衝鋒”後),適應地形最少,移速快,“不鳴則已,一鳴驚人”這是對車兵最好的評價。畢竟也符合曆史上“一指揮,一長戈,一弓射”的標準。

個人認為是“最強戈士”,抵擋弓箭也是遊刃有餘,在麵對楚申息的時候基本對麵防都破不掉,軍隊數量和戰鬥力差太多就沒法了,做得最好的特殊兵種,平衡性不錯,但是謹慎對陣高等級步卒,良心兵種,性價比高,齊擊技中期利器,速通必備,齊國的國力在前期可以說是最強的,因此前中期就把特殊兵種開出來可謂家常便飯,當然,個人覺得齊擊技強度不高,如果速通,絕對夠了,在後期麵對特殊步卒,甚至特殊車騎的時候有點吃力,希望能給齊擊技加強一點移速或者傷害,不然確實沒什麽特點,主要還是靠齊國本身的強大,燕死士疆場屠夫,以一敵百。
推薦所有玩家,特別是北方,早點消滅燕國,最好在開局就直接幹死之後再掛機
否則你會體驗到大動脈被人割裂的快感,後期可能在後期唯有楚申息可以與其一戰了,開出“血戰”以後,哪裏人多往哪裏打,然而防禦不高,燕國本身國力、地理位置較差,中期麵對其他高等級步卒以及車騎仍然得付出不小代價,趙邊騎橫掃北方,席卷中原,第一個試玩的特殊兵種,強度隻能說一般,哪裏人多往哪裏靠,打不打另說,先吃我一發“襲擾”。
義渠和鬼方的胡騎感覺沒多大區別,如果說趙邊騎成型慢,那這個簡直就是龜速
傷害比普通騎兵高不少,但是防禦不及趙邊騎,雖然初始就有一個牧場,可的確不夠,和燕死士一樣,兵種強度夠,國力不行導致前期拉跨,如果以後能出現“弓騎”,加上“自由攻擊目標”,相信這會是所有“全騎流”的最愛,楚申息:荊襄利刃,南征北戰,算是後期最強特殊兵種了,對陣所有特殊兵種都不遜色,然而也是有著所有“車騎”特殊兵種國家的問題。
楚國地處南方,周邊最近的牧場是黔中,這就意味著需要打爆百越,前期必須擴大地盤,還好楚國本身國力強大,支撐得起不休止的戰爭,甚至可以南北兩線作戰,要以“牧場”為首要任務。
秦銳士:雄虎之師,一統天下,做得第二好的特殊兵種,平衡性高,中期基本就可以開出來,吊打周邊國家是絕對沒問題的,推薦新手使用,但也盡量別拖久了。

名臣的作用與期待,個人喜歡帶孫武、西施、商鞅、孟子,因為我的戰略定位就是“兩線作戰”,一方麵依靠商鞅和孫武的戰鬥力提升去打出正麵優勢,一方麵又用西施的絕色搭配謠言兵不血刃,縮減目標國家的地盤,然後把它首都圍到攻堅
養它幾年,最後一戰收編它全部兵甲,孟子主要拿來搞民心,商鞅既能反腐又能強軍。
無悔華夏這款遊戲相對來說期待值很高,美術風格很不錯,特點很突出。希望官方可以秉持初心,把這款遊戲做下去。我國一直缺少一部能代表我國的策略類遊戲,相信《無悔》將來一定能夠做到!









